《Tides of Tomorrow》评测:你玩过的最棒的“反社交”社交游戏
我从未想过自己会玩到一款提示我“选择一名现实玩家进行跟踪”的游戏,但事实就是如此。Tides of Tomorrow 是一款以末日为背景的叙事驱动型冒险游戏,它拥有一个独特的机制:故事由玩家共同塑造。这并不是那种常见的“我的行为影响结局”的叙事,而是“我的行为可能会把下一位玩家坑得很惨”的那种。
Tides of Tomorrow 是一款关于水、塑料和艰难抉择的半单机游戏。“大洪水”将世界变成了一片汪洋,人类幸存者被迫生活在船只和小型岛屿上。这些岛屿被各种古怪的势力占据,包括喧闹的“回收者”、冷酷的“掠夺者”以及神秘的“灵修者”。再加上 Tides of Tomorrow 充满活力的卡通视觉风格和律动感十足的配乐,这里本该是度假天堂——可惜塑料垃圾正在慢慢杀死所有人。
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon当我开始 Tides of Tomorrow 的冒险时,第一个任务就是选择一名玩家进行跟踪。没错,这是一个活生生的、玩过这款游戏的现实人类。他们的冒险行为会影响我的体验:如果这位玩家修好了一座桥,我就能通过;但如果他们毁掉了那座桥,我看到的就会是一片废墟。
在浏览了一系列选项后,我选择了“TideLover”,资料显示他是一位热爱人类的生存专家,听起来比那个“麻烦制造者”FraudulentBaguette靠谱多了。随后,游戏将我投入大海,一名叫 Nahe 的女性救了我。她直截了当地告诉我,我是一名患有“塑料病”的“潮汐行者”(Tidewalker),如果不频繁摄入一种叫“ozen”的物质,就会有生命危险。这一切听起来非常引人入胜——尽管作为一名生活在 PFAS(全氟和多氟烷基物质)高污染地区的人,这让我感到一丝不安。
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon我还没来得及恢复,TideLover 的幻影就出现在我面前。这是一个过去的影像,Nahe 告诉 TideLover 的话和我听到的一模一样:潮汐行者可以利用“时间潮汐”能力查看他们所跟踪玩家的行为——正是这些行为塑造了当前的现实世界。显然,TideLover 当时拒绝了 Nahe 最后一瓶 ozen,于是她现在把它给了我……但如果我拿走了,下一位不幸跟踪我的玩家就将一无所有。Nahe,你这道德绑架玩得真溜!
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon作为一名真正的人道主义者,我决定拒绝这瓶 ozen,自己去寻找。Nahe 把我放在了一个叫“废料港”(Scrap Harbor)的浮动贫民窟,多亏了“潮汐行者”的幻视,导航变得异常简单。不知道如何操作移动平台?看 TideLover 怎么按那个按钮就行。保安在找茬?说你是 TideLover 的同伙就行。缺废料(Tides of Tomorrow 的货币)?观察 TideLover 是从哪弄到的。无论我遇到什么障碍,TideLover 都能为我指明方向。这确实非常方便……或许方便得有点过头了。
就在我厌倦了复制 TideLover 的一举一动时,我们的路径分开了。在幻影中,TideLover 与一名守卫成为了朋友,但在我的世界里,那名守卫却不见踪影。为了自救,我决定顺走一些 ozen 并逃离废料港。就在这时,TideLover 的朋友出现在我身后。好吧,我可能在过程中干掉了 TideLover 的伙伴,但我靠自己的能力逃离了废料港——带着一艘偷来的船和一瓶急需的 ozen。
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon与守卫的这次冲突完美地展示了 Tides of Tomorrow 的核心魅力:幻影固然有用,但更多时候,它们只会展示你的体验与前人有何不同。例如,当我跟随 TideLover 到达另一个岛屿时,发现他们因为前任玩家的恶行而被拒之门外。然而,TideLover 纠正了一切,所以我受到了热烈欢迎。当我悠闲地漫步在市场中,与当地人闲聊时,我不时看到 TideLover 在摊位间鬼鬼祟祟的幻影。而当我发现 TideLover 的正直行为减少了守卫数量,从而让我更容易洗劫这个地方时,我感到更加窃喜。不,我的追随者在这里可能不会受到热烈欢迎,但为我辩解一下,我确实给他们留下了不少 ozen。
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon虽然这种被称为“在线故事链接”的幻影系统有时会让人觉得被牵着鼻子走,但它往往留有解读空间。例如,当我潜行躲避守卫时,其中一人走到躲藏处闻了闻,说味道“很奇怪”。当我查看幻影时,发现前任玩家曾躲在那里。后来,当我无意中惊动守卫时,我必须避开前任玩家那个“有味道”的藏身处,因为守卫对那个区域已经产生了怀疑。
除了这种“被动”的幻影,玩家还可以通过商店和宝箱与追随者进行主动协作,留下 scrap 和 ozen 捐赠给下一位玩家,或者接受前人的馈赠。通过丰富的表情轮盘,我可以指向附近的战利品,或者为下一位玩家表演一段傻气的舞蹈。当我拜访一位饲养“美人鲸”(mereid)作为宠物的女士时,我发现了一个可以释放鲸鱼的操纵杆,并留下了一个表情提醒下一位玩家。让它自由吧!
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon不过,我小心翼翼地控制着表情的数量。根据你所跟踪的玩家(你在访问不同岛屿间可以更换目标),Tides of Tomorrow 的难度会有很大波动。在我把 TideLover 换成 CrustyCrab 后,发现对方不仅标记了所有物品,还留下了海量免费物资。虽然他们善良的性格让我感到温暖,但也让游戏变得索然无味,所以我不得不抛弃他们,转而寻找一个更具“反社会”倾向的玩家。幸运的是,我做了一个极其糟糕的决定——打赌说能在赛跑中击败那个反社会玩家,结果输了比赛,成功提升了“生存挣扎”的难度——这正是我想要的!
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon在 Tides of Tomorrow 中真正做个“坏人”很难,因为很多选择似乎对故事没有显著影响。我有时能决定谁生谁死,但这些决定从未让我的叙事路径走向完全不同的方向。例如,我背叛了一位地方领袖,结果下次访问时他对我表现得很中立;因为在此期间,他遇到了另一位(或许更体面的)潮汐行者。后来,我试图对一名关键 NPC 表现恶劣,结果他们依然想带我去执行秘密潜艇任务。前者凸显了社交链接系统的天然局限(你感受到的他人决策的影响往往比自己的更大),后者则展示了一个线性的叙事结构:所有玩家都会经历一系列相同的“阶段”,最终通向不同的结局。
图片来源:Digixart/THQ Nordic via Polygon但我介意吗?并不。我完全被 Tides of Tomorrow 的概念迷住了。通常,我玩多人游戏只有两种方式:要么是使用语音聊天的深度团队合作,要么就是完全匿名且沉默。前者留给现实好友,后者则是其他所有多人游戏的常态。Tides of Tomorrow 打破了我与陌生人互动的抵触感,更棒的是,尽管缺乏直接交流,我还是把 TideLover 等人当作了朋友。我以自己的方式、自己的节奏享受了 Tides of Tomorrow 的故事,但它依然让我感觉这是一种共享的体验。这简直是天才之作。
Tides of Tomorrow 将于 4 月 22 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。本次评测基于 Windows PC 版本,使用了由 THQ Nordic 提供的预发布下载码。
