据报道失落星船:马拉松预算超2亿美元——尽管Bungie面临吸引更多玩家的压力,但不会遭遇Concord式的紧急关停

据报道失落星船:马拉松预算超2亿美元——尽管Bungie面临吸引更多玩家的压力,但不会遭遇Concord式的紧急关停

一份新的报告称,失落星船:马拉松的预算超过2亿美元。尽管自游戏发售以来玩家数量已大幅下降,但据称Bungie的撤离射击游戏并未面临即将关停的命运。

据《福布斯》报道,失落星船:马拉松的预算很可能超过2.5亿美元。值得注意的是,据称这笔支出并不包含这款实时服务游戏的持续运营成本,也不包含发售后内容的开发费用。

上个月,一位分析师表示“失落星船:马拉松并未完全达到索尼和Bungie预期的轰动效果”,估计销量约为120万份。据Alinea Analytics称,这相当于通过Steam、PlayStation 5以及Xbox Series X和S平台在PC端产生的总收入约为5500万美元。

在Steam上,失落星船:马拉松在发售时同时在线玩家数峰值达到88,337人。但在过去一个月里,这个数字持续下降,最近24小时的峰值仅为25,392名玩家。当然,失落星船:马拉松也登陆了PlayStation 5和Xbox Series X和S平台,但索尼和微软均未公开玩家数量。不过,PC显然是失落星船:马拉松的主导平台,估计占据了约70%的销量,因此Steam的同时在线数据为我们了解其走势提供了不错的参考。

在近期公开的财务困境之后,Bungie正面临为索尼交出成绩的压力。去年11月,索尼表示Bungie未能达到其销售和用户参与度预期,由于宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―表现不佳,公司记录了315亿日元(约合2.042亿美元)的减值损失。这一数额之大,足以拖累索尼游戏与网络服务部门(包括索尼互动娱乐)的利润。

根据《福布斯》的报道,Bungie的开发者们正在努力开发新内容,游戏没有立即关停的危险。但在索尼自家的Concord以及更近期的巅峰守卫遭遇变故之后,围绕失落星船:马拉松的一切都让人感觉有些紧张。

我们可能得等到索尼发布下一份财务报告,才能知道其是否对失落星船:马拉松的商业表现感到满意。至于Bungie自身,它可能制作了一款过于硬核的游戏,以至于难以达到去年另一款撤离射击游戏ARC Raiders所享有的主流销量水平——至少在未进行重大改动或内容增加的情况下是如此。失落星船:马拉松是一款困难的游戏;如果你死亡,你将失去所有装备。不仅是在战场上搜刮的物品,连你带进去的装备也会一并丢失。考虑到在失落星船:马拉松中死亡是多么容易,这感觉像是一款极其严酷的惩罚性游戏。人们是因为这个原因而放弃失落星船:马拉松吗?还是有些人被其陡峭的学习曲线劝退了?

Bungie曾多次表示,虽然失落星船:马拉松的学习曲线陡峭,但随着时间的推移,从重大损失中恢复会变得更容易。然而,失落星船:马拉松最近推出的类似突袭的体验“Cryo Archive”更是加倍强化了这种超硬核体验,要进入其中需要满足多项条件。

前职业Counter-Strike: Source选手Shroud表示,虽然Cryo Archive提供了令人难以置信的体验,但对于休闲玩家来说太难了。这位有影响力的玩家在最近的一次直播中说:“Cryo Archive太疯狂了。这是我见过的游戏中设计最精妙的撤离射击游戏地图。他们设计的循环确实很特别。问题是,它是不是太精妙了?是不是太复杂了?是不是太需要刷了?你那朝九晚五的爷爷奶奶能玩得了吗?我不知道。”

Bungie接下来该怎么办?失落星船:马拉松远非Concord那种类型的实时服务灾难,但显然Bungie需要采取一些措施来提高销量。仅仅让失落星船:马拉松变得更容易可能不足以解决问题,并且有疏远目前喜爱其现状的玩家的风险。在发售这么短的时间内就改为免费游戏,只会激怒那些支付了全价的玩家。一个单人战役或PvE战役能否重新激发兴趣?一个传统的PvP模式会有帮助吗?

我们是否应该对失落星船:马拉松的制作成本超过2.5亿美元的消息感到惊讶?彭博社记者Jason Schreier最近谈到,在美国和加拿大开发的AAA游戏,由于开发者薪资通常高于世界其他地区,其制作成本往往达到3亿美元或更高。

事实上,根据Kotaku的一份报告,Concord的初始开发协议金额约为2亿美元。2023年,作为Xbox联邦贸易委员会案件的一部分提交的新文件意外泄露,显示最后生还者2和地平线:西部禁域各自的开发成本都超过了2亿美元。